Main Page: Difference between revisions

From GNU MediaGoblin Wiki
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
 
(35 intermediate revisions by 21 users not shown)
Line 1: Line 1:
= Want to Join the MediaGoblin Community? =
ทีมข่าวบันเทิงรายงานการเปิดตัว [https://th-th.facebook.com/HelloGift.Fanpage ตุ๊กตาหมี] ที่โลกรอคอยและยิ่งใหญ่ที่สุด นายวิน วิริยประ​ไพกิจ ประธาน​เจ้าหน้าที่บริหารกลุ่ม​และกรรม​การ​ผู้จัด​การ​ใหญ่ บมจ.สหวิริยาสตีลอินดัสตรี(SSI)​เปิด​เผยว่า ​การดำ​เนินงาน​ใน​ไตรมาส 4/55 บริษัทคาด​การณ์ว่า ยอดขาย​เหล็ก​แผ่นรีดร้อนคงอยู่​ในระดับสูงต่อ​เนื่อง​และ​ใช้กำลัง​การผลิต​โรงถลุง​เหล็กที่​โรงงาน​เอส​เอส​ไอที​ไซด์สูงขึ้นที่ 80%<br>สำหรับ​แนว​โน้มอุตสาหกรรม​เหล็กนั้น บริษัทคาด​การณ์​การบริ​โภค​เหล็ก​แผ่นรีดร้อน​ในประ​เทศปีนี้​เติบ​โต 9.2% ​ถึง 6.4 ล้านตัน​ซึ่ง​เป็นปริมาณสูงสุด​ในประวัติ​การณ์ ​และ​ความต้อง​การ​ใช้​เหล็กทุกประ​เภทภาย​ในประ​เทศที่ 16 ล้านตัน​ซึ่ง​เป็นสถิติสูงสุด​เช่น​เดียวกัน สืบ​เนื่องจาก​เศรษฐกิจ​ในประ​เทศที่​เข้ม​แข็ง ​การลงทุนจากภาค[http://de.bab.la/woerterbuch/englisch-deutsch/%E0%B8%A3%E0%B8%B1%E0%B8%90 รัฐ] ​การ​เติบ​โตของอุตสาหกรรมสำคัญ อาทิ อุตสาหกรรมยานยนต์ พลังงาน ​และก่อสร้าง ​ในขณะที่ราคา​เหล็ก​และวัตถุดิบ​ได้ผ่านจุดต่ำสุด​ใน​ไตรมาส 3 ​และ​เริ่มฟื้นตัว​ใน​ไตรมาส 4 ​โดย​เฉพาะราคา​แร่​เหล็ก​ได้ฟื้นตัวจากราคาประมาณ US$ 88 ต่อตัน CFR China ณจุดต่ำสุดมาที่ประมาณ US$124 ต่อตัน CFR China ​เมื่อ​เร็วๆนี้<br>ผล​การดำ​เนินงานของ SSI ​ไตรมาสที่ 3/55 มีผลขาดทุนสุทธิ 4,782 ล้านบาท ​เทียบกับขาดทุนสุทธิ 5,022 ล้านบาท ​ใน​ไตรมาส 2/55 ​และขาดทุนสุทธิ 2,965 ล้านบาท ​ใน​ไตรมาส 3/54  ราย​ได้รวมของกลุ่ม 15,794 ล้านบาท ​เพิ่มขึ้น 38% จาก​ไตรมาส2/55 สูงสุด​เป็นประวัติ​การณ์ ธุรกิจ​เหล็ก​แผ่นรีดร้อนส่งสินค้า​ได้มาก​ถึง 617 พันตัน​และสัดส่วน​การจำหน่ายผลิตภัณฑ์ที่มีมูลค่า​เพิ่มพิ​เศษ (Premium Value Products) ร้อยละ 36% ของยอดขายรวม  ส่วนธุรกิจ​โรงถลุง​เหล็กที่ประ​เทศอังกฤษ​ใช้กำลัง​การผลิตที่ 69% ผลิต​เหล็ก​แท่ง​แบน​ได้ 620 พันตัน ​และสร้างราย​ได้จากลูกค้าภายนอก​เป็นมูลค่า 2,584 ล้านบาท<br>"​ไตรมาส 3ที่ผ่านมา​เป็นช่วงภาวะตลาดที่ยากลำบากมากราคา​เหล็ก​และวัตถุดิบลดลง อย่างหนัก​เนื่องจาก​ความยืด​เยื้อของปัญหากลุ่มประ​เทศอียู​และ​การชะลอตัว​การ​เติบ​โตของจีน ​ทำ​ให้​เรา มีส่วนต่างราคาสินค้าติดลบ​และขาดทุนสินค้าคงคลัง ​ในขณะที่ธุรกิจ​โรงถลุง​เหล็กยังอยู่​ในช่วง​เริ่มผลิต​และยังมีต้นทุน​การผลิตที่ค่อนข้างสูง สองปัจจัยหลักนี้​ทำ​ให้​เราขาดทุนหนัก​ใน​ไตรมาส 3"นายวิน กล่าว<br>อย่าง​ไร​ก็ตาม ​ใน​ไตรมาส​เดียวกัน ธุรกิจ​เหล็ก​แผ่นรีดร้อนมีผลงาน​เยี่ยมมาก​ในด้าน​การผลิต​และขาย ​ถึง​แม้ว่าปัญหา​การทุ่มตลาดสินค้า​เหล็ก​แผ่นรีดร้อน​เจือ​โบรอน​และ​โคร​เมียมยังคงมีต่อ​เนื่อง ​เราสามารถ​เพิ่มส่วน​แบ่ง​การตลาด ลดต้นทุน​การผลิตลงจากผลผลิตที่สูง ส่วนหนึ่ง​เป็นอานิสงส์มาจากวัตถุดิบ​เหล็ก​แท่ง​แบนที่มีต่อ​เนื่องมาจาก​โรงงาน​เอส​เอส​ไอที​ไซด์ ดังนั้น ​ถึง​แม้ว่าภาวะตลาดจะท้าทายมาก ​เรา​ก็สามารถบรรลุ​เป้าหมาย​เชิงปฏิบัติ​การ​และผลประ​โยชน์ร่วมจาก​การ​เชื่อม​โยงกับธุรกิจต้นน้ำ​เริ่ม​เห็นผล ​ซึ่งจะส่งผล​ให้​เราสามารถมุ่ง​ไปสู่ราย​ได้สูงสุด 5.8 หมื่นล้านตาม​แผน<br>นายวิน กล่าวว่า ตามที่บริษัท​ได้ประกาศ​แผน​การจัด​โครงสร้างทาง​การ​เงิน​แบบ​เบ็ด​เสร็จ (Comprehensive Financial Plan) ​เพื่อ​ให้บริษัทฯ​และบริษัทย่อยมี​ความมั่นคงทาง​การ​เงิน​ในระยะยาว ​ซึ่งส่วนหนึ่งประกอบด้วย​แผน​การระดมทุน​โดยขายหุ้นสามัญจำนวนประมาณ 19,000 หุ้นที่ราคา 0.68 บาทต่อหุ้น   ​ให้​แก่นักลงทุน​เฉพาะ​เจาะจง​และนักลงทุนทั่ว​ไปนั้น  ​เมื่อวันที่ 6 พฤศจิกายน บริษัทพันธมิตรทางธุรกิจ 2 ราย ​ได้​แก่  ​เจ​เอฟอี สตีลคอร์ปอ​เรชั่น ​และ มารู​เบนิ  อิ​โตชู  สตีล ​ได้​เข้าจองซื้อหุ้นจำนวน 2,267,816,176 หุ้น ​เป็นจำนวน​เงิน 1,542 ล้านบาท<br>"บริษัทอยู่ระหว่าง​การดำ​เนิน​การ​ใน​การจัดสรรหุ้น​เพิ่มทุน​ในส่วนอื่น​และจะรายงานอีกครั้ง​เมื่อดำ​เนิน​การ​เสร็จสิ้น ​ทั้งนี้บริษัทขอขอบคุณคู่ค้า​และ​ผู้ถือหุ้นที่​ให้​ความ​เชื่อมั่น​ในธุรกิจของบริษัท วิสัยทัศน์ทางธุรกิจ ​และคนของ​เรา ​การ​เพิ่มทุนครั้งนี้​ทำ​ให้​เรามี​ความ​แข็ง​แกร่งทาง​การ​เงินกลับมา ต้นทุนทาง​การ​เงินลดลง ​เงินทุนหมุน​เวียน​เพิ่มมากขึ้น​เพื่อรองรับยอดขายที่กำลัง​เติบ​โต" นายวิน กล่าว

We’re really glad that you want to join the MediaGoblin community!

There are a variety of ways to help and support MediaGoblin and to join the team. If you want to code, great, if not, even better! MediaGoblin interested contributors in many different roles: users, system administrators, technical writers, testers, evangelists, UI/UX and graphics designers, cheerleaders, and dreamers.

We observe the [https://www.djangoproject.com/conduct/ Django code of conduct]. Be welcoming, friendly, and patient!

This wiki covers a variety of ways that you can get involved with MediaGoblin as well as instructions on how to get started.

== Visit MediaGoblin Live Instances ==

Browse MediaGoblin [[Live instances|live instances]], add new ones and comment on those that appear to be down.

=How Can you help ?=

== File Bugs / Triage Bugs ==

Issue reports are critical for all projects. Identified bugs give developers a basis for beginning work, and providing an idea of what features and issues are most important to users and the overall usability of the software. If you identify errors, flaws, unexpected behaviors, or deficits that impede use, file a bug.

* [[File Bugs]] -- notes on filing new bugs/issues/feature requests
* [[Feature Ideas]] -- notes on possible features
* [[Triage Bugs]] -- notes on triaging

== Send Encouragement / Spread the Word ==

Sometimes, a nice word, simple encouragement, and interest in the work we’re doing is enough to inspire a tizzy of productive work. Just a bit more interest and encouragement can even make the difference between a complete feature and limited functionality; between a completed milestone and lost momentum.

Similarly, MediaGoblin, and the movement for free network services, is always in need of encouragement. Use free network services, understand the principals behind the movement, be able to articulate the benefits of free network services and the problems with psudo-free applications that don’t respect the users’ freedom.

Write a blog post, post a status update, drop by the listserv or join #mediagoblin on freenode.net and let us know. See [https://mediagoblin.org/pages/join.html our join page] for links.


== Write Documentation / Edit Documentation ==

* [[ManualStandards]] - covers the standards for writing the user manual (forthcoming.)

== Test MediaGoblin ==

Do you have access to the web? Do you like sharing your opinions? If so, we need your help to test MediaGoblin! Testers play around with the current test instance, note what operating system and browser they use (notes on multiple set-ups are also helpful) and take some notes. That's it! It's a very important task that doesn't require any special knowledge and you're done in under an hour. Ready to help?

* [[User Experience]] - user experience testing. Includes link to an instance you can try!
* [[UnitTests|Unit Tests]] - all about the unit tests
* [[Manual_Functional_Testing|Manual Functional Testing]] - a great way to get to know MediaGoblin.


== Translate MediaGoblin ==

If you know English and another language and feel comfortable translating elements of the interface or even the documentation, we’d love to have help translating the software and resources.
Translating MediaGoblin is very easy with a web interface, so there is no programming knowledge required at all.

* [[Translations]] - How to translate stuff or update the translations


== Run your own MediaGoblin Instance ==

Are there things about our instance you want to change? Are there things about other instances you wish were different? Want to test upcoming changes? Want to create patches to implement things you need? That’s great—you can run your own instance!

The primary documentation for this is at [http://docs.mediagoblin.org http://docs.mediagoblin.org] but here are some additional tips:

* [[Configure_MediaGoblin|Configuration]] - Learn about MediaGoblin configuration files and file options.
* [[Deployment]] - General deployment advice
* [[Virtual Machine Hosting]] - Deploy your own publicly available MediaGoblin server using [http://aws.amazon.com/free/?utm_source=adwords&utm_medium=cpc&utm_campaign=CPC_Google_AWS_ec2&utm_content=TextV01_PP_V01_EC2&trk=CPC_Google_AWS_ec2 Amazon's free EC2 tier].

= Technical project documentation =

The technical docs, that are more finished and the ones that are better maintained near the code (so they stay up to date) are in the more technical chapters of the [http://docs.mediagoblin.org/ main documentation].
* [[Storage]] - How MediaGoblin's internal storage system works.
* [[Processing]] - What happens after you submit your image/video/etc? Processing! More about that.
* [https://gitorious.org/mediagoblin/mediagoblin/blobs/master/extlib/README External Library Policy] - covers use of external libraries
* [[User:Cwebber/braindumps]] - Chris Webber's braindumps (you can help refactoring these into real sections of the site!)
* [[Multiple media support]] - Design plan for multiple media support

== Write Code / Fix Code ==

MediaGoblin development is premised on the idea that the entire interface for the platform be completely theme-able. If you have a design or theming background, consider developing themes for MediaGoblin. New themes help test the theming system, provide attractive and appealing interfaces for prospective users. If you want to start a new theme but don’t know where to start, touch base with the development community on the list or in the IRC channel for more information.

If you are a coder and you would like to write code, the repository is hosted on gitorious. Clone or fork the repository and start poking around. Become familiar with this manual for an overview of how the software works and is used. Consider the contributor wiki for more information about the project, our preferred methods, and guides for developing MediaGoblin. We even have tips on becoming a coder and we’re willing to help!

* [[HackingHowto|Hacking]] - notes on making and sending in code contributions
** [[BeginnersCorner|Beginner's Corner]] - resources for those who are new to Python or Git.
** ''Started from an older version of the Hacking Howto? We switched from buildout->virtualenv, so look at [[Moving from buildout to virtualenv]] for information on how to move over.''
* [[Git workflow]] - How to go about submitting patches via git.
* [[Code review tips]] - Tips on how to go about doing local code review

== Write a plugin ==

If you start, you'll find some basic documentation [http://docs.mediagoblin.org/#part-4-developer-s-zone| in the docs site]

You've made a plugin ? List it here :

[[Available_Plugins|Available plugins]]

You've written a plugin ? You got some tips to share ? A tutorial idea ? Please do :
[[PluginsTips|Plugins Tips]]

= Android client =

See [[Android Client]]

= Inner workings of the secret sanctum =

* [[ReleaseProcess|Release Process]] - covers the release process
* [[Update the website]] - Learn how to update mediagoblin.org!

=FAQ=

[[GMG FAQ]]

Latest revision as of 01:11, 17 October 2023

Want to Join the MediaGoblin Community?

We’re really glad that you want to join the MediaGoblin community!

There are a variety of ways to help and support MediaGoblin and to join the team. If you want to code, great, if not, even better! MediaGoblin interested contributors in many different roles: users, system administrators, technical writers, testers, evangelists, UI/UX and graphics designers, cheerleaders, and dreamers.

We observe the Django code of conduct. Be welcoming, friendly, and patient!

This wiki covers a variety of ways that you can get involved with MediaGoblin as well as instructions on how to get started.

Visit MediaGoblin Live Instances

Browse MediaGoblin live instances, add new ones and comment on those that appear to be down.

How Can you help ?

File Bugs / Triage Bugs

Issue reports are critical for all projects. Identified bugs give developers a basis for beginning work, and providing an idea of what features and issues are most important to users and the overall usability of the software. If you identify errors, flaws, unexpected behaviors, or deficits that impede use, file a bug.

Send Encouragement / Spread the Word

Sometimes, a nice word, simple encouragement, and interest in the work we’re doing is enough to inspire a tizzy of productive work. Just a bit more interest and encouragement can even make the difference between a complete feature and limited functionality; between a completed milestone and lost momentum.

Similarly, MediaGoblin, and the movement for free network services, is always in need of encouragement. Use free network services, understand the principals behind the movement, be able to articulate the benefits of free network services and the problems with psudo-free applications that don’t respect the users’ freedom.

Write a blog post, post a status update, drop by the listserv or join #mediagoblin on freenode.net and let us know. See our join page for links.


Write Documentation / Edit Documentation

  • ManualStandards - covers the standards for writing the user manual (forthcoming.)

Test MediaGoblin

Do you have access to the web? Do you like sharing your opinions? If so, we need your help to test MediaGoblin! Testers play around with the current test instance, note what operating system and browser they use (notes on multiple set-ups are also helpful) and take some notes. That's it! It's a very important task that doesn't require any special knowledge and you're done in under an hour. Ready to help?


Translate MediaGoblin

If you know English and another language and feel comfortable translating elements of the interface or even the documentation, we’d love to have help translating the software and resources. Translating MediaGoblin is very easy with a web interface, so there is no programming knowledge required at all.

  • Translations - How to translate stuff or update the translations


Run your own MediaGoblin Instance

Are there things about our instance you want to change? Are there things about other instances you wish were different? Want to test upcoming changes? Want to create patches to implement things you need? That’s great—you can run your own instance!

The primary documentation for this is at http://docs.mediagoblin.org but here are some additional tips:

Technical project documentation

The technical docs, that are more finished and the ones that are better maintained near the code (so they stay up to date) are in the more technical chapters of the main documentation.

Write Code / Fix Code

MediaGoblin development is premised on the idea that the entire interface for the platform be completely theme-able. If you have a design or theming background, consider developing themes for MediaGoblin. New themes help test the theming system, provide attractive and appealing interfaces for prospective users. If you want to start a new theme but don’t know where to start, touch base with the development community on the list or in the IRC channel for more information.

If you are a coder and you would like to write code, the repository is hosted on gitorious. Clone or fork the repository and start poking around. Become familiar with this manual for an overview of how the software works and is used. Consider the contributor wiki for more information about the project, our preferred methods, and guides for developing MediaGoblin. We even have tips on becoming a coder and we’re willing to help!

Write a plugin

If you start, you'll find some basic documentation in the docs site

You've made a plugin ? List it here :

Available plugins

You've written a plugin ? You got some tips to share ? A tutorial idea ? Please do :

Plugins Tips

Android client

See Android Client

Inner workings of the secret sanctum

FAQ

GMG FAQ